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quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Bluetooth - Como funciona?!

O Bluetooth, assim como o Wi-Fi, é uma tecnologia de comunicação sem fio entre dispositivos. Presente em celulares, notebooks, impressoras, fones de ouvido, mouses, teclados e diversos outros dispositivos, o Bluetooth utiliza ondas de rádio de baixa potência para realizar a conexão, o que significa dizer que não é necessário um dispositivo estar junto do outro como no infravermelho. O raio de alcance é menor que o do Wi-Fi, chegando em média aos 10 metros. Lembrando que obstáculos entre os aparelhos pioram o sinal.

Além de transferir dados e conteúdo multimídia, o Bluetooth é usado para controlar aparelhos e também nos vídeo-games modernos. Cada dispositivo desse possui um identificador único que será utilizado na hora da conexão. Ao conectar com outro aparelho, o famoso "parear", o dispositivo "mestre" envia ao dispositivo "escravo" uma chave de acesso para firmar a comunicação. No total é possível parear simultaneamente com 8 dispositivos.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

O cabo de rede quebrou e agora como crimpar?

 Iae Pessoal,

Estamos aqui mais uma vez, para deixarmos um pouco do nosso conhecimento e para ajudar vocês.
No post de hoje iremos falar de crimpagem de cabos e a diferença entre cabo direto e cabo crossover.

Primeiro vamos a diferença, para que possamos saber qual cabo server para nossa necessidade.

 - Cabo direto: Quando queremos conectar equipamentos diferentes, usamos o cabo direto.
Ex: Modem ao Roteador 

     Roteador ao Micro
     Hub ao PC
     Switch ao PC
     Modem ao Switch

- Cabo crossover: Quando queremos interligar equipamentos iguais, usamos o cabo crossover.

Ex: Computador a um Computador
      Hub a Hub
      Switch a Switch
      Entre outras ligações.


Agora já sabemos qual o cabo iremos utilizar, vamos entender como construir cada tipo de cabo agora.

Abaixo tem uma figura ilustrando a sequencia correta de cada cabo, para contruirmos o cabo precisamos de  um cabo modelo UTP(Unshilded Twisted Par), um alicate de crimpagem e conectores RJ45.

Mas que o que é Cabo UTP?
Nas redes padrão Ethernet praticamente são só usados cabos UTP CAT 5. Isso quer dizer que esse tipo de cabo é composto por quatro pares de fios e opera à freqüência de 100 MHz. Atualmente já existe o UTP CAT 6.

Vamos a sequencia de fios. 



O Alicate que utilizamos para crimpar e os conectores são destes modelo:




Galera ficamos por aqui, qualquer duvida estamos aqui, pode deixar um comentário que respondemos o mais rápido possível.

Valeu pela atenção e até a próxima :) 



sexta-feira, 25 de julho de 2014

Definindo WAN, PAN e MAN



Olá gente! Quando se trata de informatica, uma rede é formada por um conjunto de processadores que trocam informações e partilham recursos. Antes, a rede local (LAN) era suficiente, mas com a necessidade de trocar mais informações ouve a criação de novos tipos de redes. Entenda agora o que são esses três tipos de rede.



WAN - WIDE AREA NETWORK







WAN é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, como um país ou um continente.





MAN- METROPOLITAN AREA NETWORK




MAN é a interligação de varias LAN's proximas em um circuito urbano. A MAN permite que dois nós distantes se comuniquem como se estivessem na mesma rede local.






PAN - PERSONAL AREA NETWORK






PAN é uma rede que liga vários recursos numa mesma residencia através do Bluetooth e do Infrared Data Association.

terça-feira, 22 de julho de 2014

5G quase brasileiro

A corrida para o desenvolvimento de novas tecnologias referentes uso da internet móvel está cada vez mais intensa. A recente comercialização do 4G está gerando bons resultados e deixando os pesquisadores cada vez mais confiantes para o aprimoramento da tecnologia e para os estudos sobre a próxima geração, o 5G.

É sabido que o surgimento de uma nova tecnologia ocorre simultaneamente em várias frentes de pesquisa, onde são realizados diversos testes e modificações até conseguir um produto final, e com a 5ª geração da tecnologia móvel não seria diferente. No geral todas essas frentes possuem no máximo dois anos de desenvolvimento, sendo as principais: a Universidade de Surrey (Reino Unido), a Samsung (Coréia do Sul), a Huawei (China) e a Ericsson (Suécia) em parceria com a Universidade Federal do Ceará. De todas, a que obteve melhor resultado nos seus primeiros testes foi a Ericsson, provando que a velocidade de conexão no 5G pode chegar até 5 Gbps, cerca de 250 vezes mais rápido que o atual 4G LTE.


A parceria entre a sueca Ericsson (que ficou famosa ao desenvolver aparelhos telefônicos junto com a Sony, na extinta joint venture Sony Ericsson) com a Universidade Federal do Ceará (UFC) já existe há mais de 15 anos e vem colhendo bons frutos. Um dos fatores para o desenvolvimento em conjunto dessa nova tecnologia é rápido crescimento no uso de smartphones e tablets, aumentando a demanda pela qualidade dos serviços de conexão que não se sustentará nos atuais 3G e 4G, segundo a associação.

O desenvolvimento do Grupo de Pesquisa em Telecomunicações Sem Fio (UFC) é concentrado nas novas faixas do espectro, entre 10 e 60 GHz, chamadas de ondas milimétricas. O grande desafio dessas novas faixas será a transmissão de dados, já que ao aumentar a frequência o alcance diminui, criando especulações de que as antenas de celular terão que ter a distância equivalente à dois postes de iluminação pública.



Com o passar do tempo a Ericsson acredita que não serão apenas smartphones e tablets, mas sim todo um sistema de aparelhos e objetos interligados que irão necessitar de uma boa conexão para trocar dados a todo momento. Dessa forma o 5G não aparecerá como uma novo tipo de tecnologia, mas sim a evolução das que já existem complementada por diversas outras.



A previsão do 5G chegar ao mercado norte-americano e europeu é entre 2018 e 2022, restando muito tempo para desenvolvimento. Até lá estima-se que o número de usuários da tecnologia 4G aumente juntamente com a diminuição da 2G e 3G.

Esperamos assim que o Brasil continue investindo nas novas tecnologias que estão atraindo grandes empresas, desenvolvendo nosso setor tecnológico e promovendo o nosso país para o mundo.

Referências:
Rodrigo Cavalcanti. Grupo de pesquisa da UFC realiza estudos para aplicação da tecnologia 5G. Disponível em <http://www.ufc.br/noticias/noticias-de-2014/5284-grupo-de-pesquisa-da-ufc-realiza-estudos-para-aplicacao-da-tecnologia-5g> Acessado em 22/07/2014.

Caroline Rocha. 5G brasileiro começa a nascer no Ceará. Disponível em <http://olhardigital.uol.com.br/noticia/5g-brasileiro-comeca-a-nascer-no-ceara/43049> Acessado em 22/07/2014.

Helton Simões Gomes. Teste do 5G, 250 mais veloz que 4G, deve começar em 2 anos, diz Ericsson. Disponível em <http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2014/07/teste-do-5g-250-mais-veloz-que-4g-deve-comecar-em-2-anos-diz-ericsson.html> Acessado em 22/07/2014.

Renan Hamann. Ericsson atinge 5 Gbps em testes de conexões 5G. Disponível em <http://www.tecmundo.com.br/internet/58490-ericsson-atinge-5-gbps-testes-conexoes-5g.htm> Acessado em 22/07/2014.

Ericsson. 5G radio access. Disponível em <http://www.ericsson.com/res/docs/whitepapers/wp-5g.pdf> Acessado em 22/07/2014.

Wikipédia. 4G. Disponível em <http://pt.wikipedia.org/wiki/4G> Acessado em 22/07/2014.

Redes p2p: o que são e para que servem?

Fala galera!

Com as Novas Tecnologias da Informação e Comunicação (NTIC) surgindo no mundo virtual, hoje vamos conhecer mais sobre redes p2p ou redes par-a-par, e entender sua importância na cultura de compartilhamento de dados online.

Definição


    Segundo o Wikipédia, p2p, que quer dizer peer to peer, é uma arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos ou nós da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, permitindo compartilhamentos de serviços e dados sem a necessidade de um servidor central.


    Essa rede descentralizada utiliza recursos de forma mais eficiente do que uma rede tradicional e é menos vulnerável a falha sistêmica.  Como os recursos necessários são distribuídos (carga computacional, tráfego de rede, espaço de armazenamento, etc) entre os pares, ou nós, é possível conseguir um melhor desempenho de forma econômica. Do contrário da rede cliente-servidor onde a performance depende do desempenho do servidor.


    Devido a inexistência de um servidor central, a rede p2p apresenta uma maior robustez e segurança por não poder sofrer um ataque centralizado. Redes p2p são usadas por sistemas eletrônicos de pagamentos (como as moedas criptografadas Bitcoins) e serviços de comunicação baseados na Internet, mas o desenvolvimento tem sido, em grande parte impulsionado pela partilha de dados online (BitTorrent, eMule, uTorrent).



É mais ou menos assim que funciona


O p2p é o resultado da tendência natural do desenvolvimento de engenharia de software com a disponibilidade de tecnologia para a criação de redes maiores. Para funcionar eficientemente, sistemas peer-to-peer devem se preocupar com os seguintes requisitos:

Escalabilidade global

Um dos objetivos das aplicações peer-to-peer é explorar os recursos de hardware de um grande número de hospedeiros conectados à Internet. Assim, essas aplicações devem ser projetadas de modo a suportar o acesso a milhões de objetos em dezenas ou centenas de milhares de hospedeiros.


Disponibilidade

A maioria dos sistemas peer-to-peer são constituídos de computadores hospedeiros que são livres para se juntar ou sair do sistema a qualquer hora. Além disso, os segmentos de rede utilizados não são gerenciados por alguma autoridade; nem possuem garantias de qualidade de serviço. Um grande desafio para os sistemas peer-to-peer é prover um sistema confiável apesar desses fatos. Quando novos hospedeiros se juntam, eles devem ser integrados ao sistema e a carga deve ser redistribuída para explorar esses novos recursos. Quando eles saem do sistema voluntariamente ou involuntariamente, o sistema deve detectar a partida deles, e redistribuir as suas cargas e os seus recursos.


Segurança dos dados

Em sistemas de escala global com participantes de origens diversas, confiança deve ser construída com o uso de autenticação e mecanismos de criptografia para garantir a privacidade dos dados e da informação.


Anonimidade, negabilidade e resistência à censura


Anonimidade é uma preocupação legitima em muitas situações que demandam resistência à censura. Um requisito relacionado é que hospedeiros que guardam dados devem ser capazes de negar plausivelmente a responsabilidade sobre a posse e o suprimento deles. A utilização de um grande número de hospedeiros em sistemas peer-to-peer pode ser útil em alcançar essas propriedades.



Aplicações p2p


BitTorrent é, atualmente, o sistema de download p2p mais utilizado no mundo. Funciona de tal maneira que o computador baixa pedacinhos de um conteúdo de outros computadores como o seu, e, enquanto baixa, e por quanto tempo você mantiver o arquivo no seu cliente de tecnologia p2p, outras pessoas baixarão pedacinhos daquele conteúdo de você.


Bitcoin é uma  moeda digital criptografada que  usa a tecnologia ponto-a-ponto para operar sem a necessidade de uma autoridade central ou banco; as transações com bitcoins são gerenciadas coletivamente pelos usuários da rede. O bitcoin usa a tecnologia p2p para registrar as transações, e usa criptografia para prover funções básicas de segurança, como certificar que bitcoins só podem ser gastas pelo dono, e evitar gastos duplos. O processo pelo qual os bitcoins entram no mercado é mais parecido com o que ocorre com o ouro que, por sinal, também pode ser usado como moeda. Pois tanto o ouro quanto os bitcoins são obtidos por “mineração”. 
    Resumidamente, o processo de minerar bitcoins é de “quebrar” um código de encriptação moderno, criado por um algoritmo de última geração com chave “forte”. Esse código, denominado "hash"  (sequência de bits gerada pelo algoritmo de criptografia), contém um determinado valor criptografado, e é emitido de tempos em tempos, em intervalos controlados pelo software que administra o sistema e que está distribuído por todos os nós.

O mecanismo divisado pelo idealizador de todo o sistema bitcoin, que se apresenta com o nome suposto de Satoshi Nakamoto, é extremamente engenhoso (quem se interessar por detalhes pode consultar o documento original que criou o sistema).



Consclusões

    Ironicamente, tive a experiência de conhecer as duas principais aplicações p2p, citadas acima, atuando simultaneamente contra meu favor. Após baixar um falso arquivo torrent do tão esperado Watch Dogs -- game de aventura futurística em mundo aberto, baseado nos temas de cibersegurança -- soube que o mesmo tinha vindo com um malware de "mineração" da moeda virtual Bitcoin. Nem me preocupei em testar o game e logo tratei retirar o arquivo de minha lista de upload.




Então, o que fazer para evitar ameaças desse tipo? Bem, o que é recomendado nesses casos é comprar o jogo, obter cópias originais. ¯\_(ツ)_/¯


    O impacto da topologia p2p em nossa sociedade aumentou exponencialmente tanto os indíces de pirataria digital (pelo compartilhamento de arquivos) e negócios criminosos (pelo uso do Bitcoin). Baixar e fazer upload (lembre-se que o p2p obrigatoriamente envolve fazer upload) de conteúdos protegidos por leis de propriedade intelectual é ilegal em algumas jurisdições, embora hoje em dia nem mesmo táticas de medo e exemplos de punição por esses motivos sequer ainda existem (isto é, você não vai receber uma cartinha de seu provedor).

   De qualquer modo, todas as tecnologias p2p podem ser usadas para baixar conteúdo no domínio público, e, portanto, nenhum site especializado em torrents  é inerentemente ilegal, e nem eu recomendo que se cometa ações ilegais de acordo com a sua jurisdição.




REFERÊNCIAS

Marshall Honorof. Watch Dogs Torrent Comes with Bitcoin Malware. Disponível em <http://www.tomsguide.com/us/watch-dogs-bitcoin-malware,news-18837.html> Acessado em 22/07/2014.

Murilo Roncolato. Bitcoin e crime colocam Deep Web em evidênciaDisponível em <http://blogs.estadao.com.br/link/bitcoin-e-crime-colocam-deep-web-em-evidencia/> Acessado em 22/07/2014.

Satoshi Nakamoto. Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. Disponível em <https://bitcoin.org/bitcoin.pdf>. Acessado em 22/07/2014.

Wikipédia. Peer-to-peer. Disponível em <http://pt.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer>. Acessado em 22/07/2014.



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